Detectives digitales

EQUIPO DISEÑADOR Y AFILIACIÓN: Carlos Sánchez Moruno y Prudencia Gutiérrez Esteban. Universidad de Extremadura

DISEÑO DEL ESCENARIO DE APRENDIZAJE:

Aproximaciones pedagógicas:

El alumnado universitario explora sus propios hábitos de uso de la tecnología para desarrollar una conciencia digital crítica.  El objetivo principal es que los estudiantes no solo utilicen la tecnología, sino que reflexionen sobre cómo la usan, cuánto tiempo le dedican y con qué finalidad. Aprendizajes que se desarrollan:

En definitiva, no solo investigan sobre tecnología, sino que aprenden a utilizarla de manera consciente y responsable.

Aspectos materiales (recursos materiales y tecnológicos necesarios, espacios,…):

Aspectos sociales (agrupamiento, roles,…):

El alumnado se organiza en grupos de 3 ó 4 personas.

 Cada grupo asume roles específicos definidos:

Esta distribución favorece la responsabilidad individual dentro del trabajo cooperativo.

Aspectos epistemológicos (tareas, secuencia, temporalización, modalidad,…):

Se utilizan cartas con normas de convivencia como:

Estas cartas estructuran el funcionamiento del grupo.

Tareas y secuencia

1ª) Fase de reflexión inicial

El alumnado redacta su tecnobiografía, su autobiografía personal, académica y social con respecto a las tecnologías, mediante preguntas guía que fomentan la narrativa personal en dos planos. Un primer plano descriptivo, donde identifican hitos en su biografía donde han estado presentes las tecnologías (en cualquier soporte y formato) y en un segundo plano, más interpretativo donde se reflexiona también y se da sentido y dota de significado a esas prácticas (Rivas, 2012) y elementos tecnológicos que han mediado sus acciones vitales, así como sus relaciones con otras personas y su educación y aprendizajes. A partir de aquí, el alumnado, además, reflexiona sobre su propio uso digital en la actualidad:

Esto permite activar conocimientos previos y tomar conciencia de sus hábitos.

2ª) Diseño del instrumento de recogida de datos

En Notebook LM, a partir de su tecnobiografía grupal, identificando los elementos comunes, cada grupo emplea un prompt donde solicitan la elaboración de una herramienta de investigación para elaborar un pequeño cuestionario, teniendo en cuenta las siguientes dimensiones:

A partir de los resultados generados por la herramienta de IA, el alumnado elabora un pequeño cuestionario con preguntas claras y sencillas, basadas al menos en las siguientes dimensiones:

Este cuestionario se registra en fichas preparadas para recoger la información.

3ª) Recogida de datos

El alumnado realiza la investigación preguntando a:

Los datos se registran de manera organizada para poder analizarlos posteriormente.

 4ª) Análisis de resultados

Una vez recogida la información, el grupo:

Aquí el alumnado interpreta los datos y compara lo que pensaba al inicio con lo que realmente sucede.

5ª) Elaboración de conclusiones

En esta fase se reflexiona sobre los resultados obtenidos:

En dicho proceso reflexivo, se ha de elaborar una propuesta, mediante el diseño de un mural digital en formato campaña de publicidad (materiales REA con licencias Creative Commons) para atraer/interesar sobre distintas dimensiones de la Competencia Digital fuera del aula (a elegir una de ellas: alfabetización en información y datos, comunicación y colaboración en línea, creación de contenidos digitales, seguridad digital, resolución de problemas). Entre las propuestas de mejora, se deben incluir:

En el caso del uso de prompts, se deben indicar cuáles se han utilizado y qué resultados se han generado, así como la reelaboración realizada por el grupo.

Además, cada grupo presenta sus conclusiones en el cierre de la actividad al resto de la clase mediante:

6ª) Evaluación

La evaluación no se centra solo en el resultado final, sino también en el proceso. La actividad se evalúa mediante una rúbrica que tiene en cuenta:

Se promoverán agrupamientos flexibles, apoyos individualizados y adaptación de tareas para garantizar la participación de todo el alumnado.

Temporalización

3 semanas

Modalidad

Presencial y virtual (asíncrona)

SUGERENCIAS PARA LA IMPLEMENTACIÓN:

Esta actividad el profesorado guía el desarrollo de la actividad ‘Detectives Digitales’, basado en metodologías activas, aprendizaje cooperativo e investigación escolar. Desarrollo del Juego:

Fase 1: Sensibilización y debate inicial.

Fase 2: Diseño de instrumentos de investigación.

Fase 3: Recogida de datos.

Fase 4: Análisis e interpretación.

Fase 5: Presentación y transferencia.

Cada fase se desarrolla mediante el uso de cartas, fomentando la participación activa y el aprendizaje colaborativo. El objetivo es fomentar un uso responsable, crítico y saludable de la tecnología. Esta actividad es como una aventura:

1º) Investigamos
2º) Trabajamos en equipo
3º) Pensamos
4º) Explicamos
5º) Aprendemos a cuidarnos

Las familias del alumnado no universitario pueden participar mediante la cumplimentación de encuestas, realización de entrevistas y sesiones informativas.

Se fomentará el diálogo con el alumnado de distintas etapas educativas sobre hábitos digitales en el hogar.

La actividad concluye con la presentación pública de resultados y la elaboración de propuestas de mejora, consolidando una cultura digital responsable.

Detectives digitales © 2026 por CoDiCri está bajo licencia CC BY-NC-SA 4.0: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.es

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