{"id":2613,"date":"2025-11-20T09:08:28","date_gmt":"2025-11-20T08:08:28","guid":{"rendered":"https:\/\/recercacompetecs.udl.cat\/codicri\/?p=2613"},"modified":"2026-02-17T16:15:04","modified_gmt":"2026-02-17T15:15:04","slug":"quien-decide-que-vemos-en-netflix","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/recercacompetecs.udl.cat\/codicri\/pea-disenos\/quien-decide-que-vemos-en-netflix","title":{"rendered":"\u00bfQui\u00e9n decide qu\u00e9 vemos en Netflix?"},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQui\u00e9n decide qu\u00e9 vemos en Netflix?<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>EQUIPO DISE\u00d1ADOR Y AFILIACI\u00d3N: <\/strong>Amaia Guridi Biku\u00f1a, Ainara Bilbao Era\u00f1a y Amaia Arroyo Sagasta (Facultad de humanidades y ciencias de la educaci\u00f3n, Mondragon Unibertsitatea)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>DISE\u00d1O DEL ESCENARIO DE APRENDIZAJE<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aspectos materiales (recursos materiales y tecnol\u00f3gicos necesarios, espacios,\u2026):<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Recursos tecnol\u00f3gicos: <br>&#8211; Dispositivo con acceso a internet (tablet\/ ordenador\/m\u00f3vil)<br>&#8211; Herramientas digitales como Canva<\/p>\n\n\n\n<p>Materiales f\u00edsicos: <br>&#8211; Papel y l\u00e1piz\/boli<\/p>\n\n\n\n<p>Espacios:<br>&#8211; Aula con conexi\u00f3n a internet<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aspectos sociales (agrupamiento, roles,\u2026):<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Trabajo en grupos\/equipos heterog\u00e9neos de 3-4 estudiantes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aspectos epistemol\u00f3gicos (tareas, secuencia, temporalizaci\u00f3n, modalidad,\u2026):<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La pr\u00e1ctica se desarrolla a lo largo de una sesi\u00f3n presencial de aproximadamente cuatro horas, complementada con un trabajo posterior grupal destinado a elaborar la infograf\u00eda final que se entrega al profesorado para su evaluaci\u00f3n formativa. La sesi\u00f3n finaliza con una breve reflexi\u00f3n sobre lo aprendido.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante la sesi\u00f3n, el estudiantado aborda un problema aut\u00e9ntico relacionado con la comprensi\u00f3n de los algoritmos y su funcionamiento en la vida cotidiana. A partir de la pregunta detonante, los grupos identifican lo que ya saben o creen saber, formulan hip\u00f3tesis y, tras un breve recordatorio te\u00f3rico sobre pensamiento computacional, reconstruyen colectivamente un posible esquema o l\u00f3gica de funcionamiento de los algoritmos de recomendaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>A lo largo del proceso, se promueve la colaboraci\u00f3n entre iguales y la aplicaci\u00f3n pr\u00e1ctica de los fundamentos del pensamiento computacional, combinando momentos de an\u00e1lisis, di\u00e1logo y experimentaci\u00f3n con tareas de s\u00edntesis y comunicaci\u00f3n visual. Las actividades culminan con la creaci\u00f3n de una infograf\u00eda did\u00e1ctica, pensada para explicar de forma clara y comprensible a ni\u00f1os y ni\u00f1as de primaria qu\u00e9 son los algoritmos, c\u00f3mo toman decisiones y por qu\u00e9 es importante entenderlos.<\/p>\n\n\n\n<p>El rol docente se centra en ofrecer andamiaje conceptual y metodol\u00f3gico, guiando el proceso de indagaci\u00f3n y ayudando a los estudiantes a conectar sus intuiciones iniciales &nbsp;y con la realidad encontrada en el proceso. Asimismo, el profesorado desempe\u00f1a una funci\u00f3n de acompa\u00f1amiento y evaluaci\u00f3n formativa, proporcionando retroalimentaci\u00f3n continua, orientaci\u00f3n acad\u00e9mica y apoyo en el dise\u00f1o comunicativo del producto final, tanto en el aula como a trav\u00e9s de los canales virtuales del campus.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aproximaciones pedag\u00f3gicas<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<p>El enfoque se fundamenta en el Aprendizaje Basado en Problemas, ya que parte de una cuesti\u00f3n abierta y relevante que busca la implicaci\u00f3n activa del alumnado en su exploraci\u00f3n. A trav\u00e9s de la exploraci\u00f3n guiada y la formulaci\u00f3n de explicaciones, los estudiantes aplican los fundamentos del pensamiento computacional para comprender los mecanismos subyacentes que sustentan la toma de decisiones automatizada en los entornos digitales.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, el enfoque promueve un aprendizaje colaborativo, activo y experiencial, donde las discusiones grupales y las din\u00e1micas de puesta en com\u00fan facilitan la construcci\u00f3n compartida del conocimiento. Igualmente, se adopta una pedagog\u00eda cr\u00edtica, al propiciar la reflexi\u00f3n sobre dicho funcionamiento, invitando al alumnado a cuestionar el papel de la tecnolog\u00eda en la sociedad. Como producto final, los grupos elaboran una infograf\u00eda divulgativa dirigida a alumnado de primaria con licencia Creative Commons, en la que exponen los conceptos aprendidos en un lenguaje visual y accesible. Con ello, no solo consolidan su aprendizaje, sino que desarrollan la capacidad de comunicar el funcionamiento de los algoritmos, fortaleciendo su competencia did\u00e1ctica y digital.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>SUGERENCIAS PARA LA IMPLEMENTACI\u00d3N<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<p>La pr\u00e1ctica se desarrolla a lo largo de una sesi\u00f3n presencial de 4h aproximadamente en el aula. La sesi\u00f3n finalizar\u00e1 con una reflexi\u00f3n cr\u00edtica sobre lo trabajado y aprendido.<\/p>\n\n\n\n<p>Se llevar\u00e1 a cabo de la siguiente manera:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Apertura de la sesi\u00f3n con la pregunta inicial y una discusi\u00f3n guiada con preguntas clave (20 min). El objetivo es que en la discusi\u00f3n guiada aparezca el concepto de algoritmo.<\/li>\n\n\n\n<li>Recordatorio de cu\u00e1les son los fundamentos del pensamiento computacional y puesta en com\u00fan de c\u00f3mo se pueden utilizar para abordar un problema. (20 min)<\/li>\n\n\n\n<li>Concreci\u00f3n del trabajo que tienen que hacer: responder a c\u00f3mo funcionan estos sistemas como para explicarlo a alumnado de primaria y crear una infograf\u00eda. Para ello tienen que hacer el dise\u00f1o en dos partes: (1) en papel y (2) herramienta digital tipo Canva. Tienen que entregar ambos dise\u00f1os. Igualmente, se les facilitar\u00e1 una plantilla para guiar el proceso de creaci\u00f3n del dise\u00f1o. (10 min)<\/li>\n\n\n\n<li>Experimentaci\u00f3n para entender c\u00f3mo funcionan este tipo de sistemas (50 min) y obtenci\u00f3n de conclusiones.<\/li>\n\n\n\n<li>Creaci\u00f3n del dise\u00f1o en papel (50 min)<\/li>\n\n\n\n<li>Creaci\u00f3n del dise\u00f1o en herramienta digital (30 min)<\/li>\n\n\n\n<li>Puesta en com\u00fan de los resultados y el proceso: discusi\u00f3n y an\u00e1lisis cr\u00edtico qui\u00e9n decide lo que consumimos en las plataformas de contenido (30 min).<\/li>\n\n\n\n<li>Conclusi\u00f3n y reflexi\u00f3n final (10 min)<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><em><em>\u00bfQui\u00e9n decide qu\u00e9 vemos en Netflix? \u00a9 2025 por CoDiCri est\u00e1 bajo licencia CC BY-NC-SA 4.0: https:\/\/creativecommons.org\/licenses\/by-nc-sa\/4.0\/deed.es<\/em><\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/unidisc.csuc.cat\/index.php\/s\/3YEjQj7cn1XXytr\" target=\"_blank\" rel=\" noreferrer noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"511\" height=\"511\" src=\"https:\/\/recercacompetecs.udl.cat\/codicri\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/pdf-e1749841583385.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-901\" style=\"width:59px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/recercacompetecs.udl.cat\/codicri\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/pdf-e1749841583385.png 511w, https:\/\/recercacompetecs.udl.cat\/codicri\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/pdf-e1749841583385-300x300.png 300w, https:\/\/recercacompetecs.udl.cat\/codicri\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/pdf-e1749841583385-150x150.png 150w, https:\/\/recercacompetecs.udl.cat\/codicri\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/elementor\/thumbs\/pdf-e1749841583385-r79eytwirgj2dh71n4pb9bynu4f238pqr2nk2iojhs.png 120w\" sizes=\"(max-width: 511px) 100vw, 511px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong><a href=\"https:\/\/unidisc.csuc.cat\/index.php\/s\/3YEjQj7cn1XXytr\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Descargar ficha en PDF<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>PEA centrada en la comprensi\u00f3n de los algoritmos y su funcionamiento en la vida cotidiana.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[73],"tags":[55,46,48],"class_list":["post-2613","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-pea-disenos","tag-cdc-alfabetizacion-en-datos","tag-cdc-pensamiento-critico-sobre-el-mundo-digital","tag-pea-pedagogica-centrada-en-aprendiz-y-proceso"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/recercacompetecs.udl.cat\/codicri\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2613","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/recercacompetecs.udl.cat\/codicri\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/recercacompetecs.udl.cat\/codicri\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/recercacompetecs.udl.cat\/codicri\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/recercacompetecs.udl.cat\/codicri\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2613"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/recercacompetecs.udl.cat\/codicri\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2613\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2715,"href":"https:\/\/recercacompetecs.udl.cat\/codicri\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2613\/revisions\/2715"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/recercacompetecs.udl.cat\/codicri\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2613"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/recercacompetecs.udl.cat\/codicri\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2613"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/recercacompetecs.udl.cat\/codicri\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2613"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}